France 4
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00h55–01h50Mangas, une révolution françaiseDepuis plus d'une décennie, le phénomène manga s'est imposé en France, surtout chez les jeunes : rencontre avec des auteurs et des passionnés.
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01h50–02h40ConciliabuleDans un bistrot du quartier de la Butte aux Cailles à Paris, célèbre pour ses rues recouvertes de dessins et de street art, Pénélope Bagieu reçoit Zep. Auteur, dessinateur et scén…
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02h40–04h15Xmas VybeAprès une date plus que complète en décembre 2023 qui a conquis et fait danser le public, Vybe Festival revient pour une nouvelle édition du Xmas Vybe à l'Accor Arena. Le vendredi…
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04h15–04h40Music BoxLe groupe Afro Rumba Club est né lors d'une résidence à Dakar et aujourd'hui, il revisite l'histoire à la fois mouvementée et festive de la rumba.
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04h40–05h05MoonwalkOumar a rencontré Coeur de Pirate : enfance, succès, engagements, musique. La chanteuse québécoise revient sur son parcours dans "Moonwalk".
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05h05–05h18Foot 2 ruePetit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de foot de rue. Mais il s'avère que Jérémy a déjà une équipe.
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05h18–05h35Grizzy et les lemmingsGrizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
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05h35–05h37Grizzy et les lemmingsLes lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
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05h37–05h48Grizzy et les lemmingsRefusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
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05h48–05h50Grizzy et les lemmingsLes lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
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05h50–06h01Grizzy et les lemmingsGrizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
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06h01–06h03Grizzy et les lemmingsGrizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
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06h03–06h14Grizzy et les lemmingsPour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
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06h14–06h16Grizzy et les lemmingsGrizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
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06h16–06h27Grizzy et les lemmingsGrizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
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06h27–06h29Grizzy et les lemmingsEn recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
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06h29–06h40Grizzy et les lemmingsLes lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
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06h40–06h42Grizzy et les lemmingsLes Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
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06h42–06h53Grizzy et les lemmingsLes Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
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06h53–06h55Grizzy et les lemmingsGrizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
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06h55–07h03Un jour, une questionA quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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07h03–07h14Oscar & Malika toujours en retardFahim, l'ancien génie de la lampe, est désespéré. Il veut offrir à sa bien aimée Mme Raifort une rose bleue, comme dans le conte des Mille et Une Nuit qu'elle préfère ! Sur une id…
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07h14–07h25Oscar & Malika toujours en retardOscar et Malika ont été kidnappés par des extra-terrestres fascinés par leurs aventures matinales. Tellement fascinés que Quotax, le
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07h25–07h36Oscar & Malika toujours en retardMalika a confectionné une tresse de l'amitié pour Oscar ! Ils nouent la tresse et font un voeu qui se réalisera lorsque le bracelet se cassera.
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07h36–07h47Oscar & Malika toujours en retardC'est le bazar à la bibliothèque ce matin : tous les personnages se sont échappés de leurs livres et matérialisés dans le monde réel... Y compris Johnny Cross et Leviah, les héros…
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07h47–07h58Oscar & Malika toujours en retardEmilie, une camarade de classe d'Oscar et Malika, est très complexée par sa grande taille. Oscar et Malika, même s'ils ne voient pas le problème, décident d'aider leur amie. Ils u…
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07h58–08h09Oscar & Malika toujours en retardDeux Valkyries emmènent de force Suzie à Asgard afin qu'elle y accomplisse sa destinée : être une Valkyries, comme son ancêtre avant elle ! Oscar et Malika la suivent pour l'aider…
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08h09–08h22Oscar & Malika toujours en retardMalika a joué à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie, mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle.
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08h22–08h44Mystery LaneMcFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer qu'…
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08h44–08h58Mystery LaneLors d'un black-out peu ordinaire dans le quartier de Lexington, où non seulement les lumières mais aussi tous les appareils électroniques s'éteignent, Clever enquête sur la scène…
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08h58–09h14Grizzy et les lemmingsPour être sûr que les lemmings ne vont pas lui piquer de sa pâte à tartiner pendant sa sieste, Grizzy a transformé le frigo en véritable coffre-fort à combinaison...
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09h14–09h16Grizzy et les lemmingsA force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent…
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09h16–09h27Grizzy et les lemmingsSuite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
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09h27–09h34Grizzy et les lemmingsLa chute d'une météorite non loin de la cabane fait pousser d'étranges baies qui ont la propriété de faire grandir démesurément ceux qui en consomment, comme une perdrix par exemp…
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09h34–09h41Grizzy et les lemmingsGrizzy et les lemmings découvrent sous le plancher de la cabane l'entrée d'une galerie souterraine, ainsi qu'une vieille carte au trésor qui indique l'emplacement d'un trésor. En …
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09h41–09h48La famille WeasyWeasy fanfaronne dans sa voiture à pédales. Il refuse que les filles l'essayent, sous prétexte qu'elles sont trop petites. Celles-ci vont vite trouver une solution.
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09h48–09h50La famille WeasyWeasy amuse ses filles en faisant semblant de voler comme son super-héros de comics préféré. Mais une famille de rapaces va attirer l'attention des canettes.
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09h50–10h00La famille WeasyLa famille Weasy joue au baseball près des champs. Une balle renvoyée trop fort par Weasy vient se loger sur un épouvantail au milieu des épis de maïs.
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10h00–10h06BlueyBluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
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10h06–10h08BlueyChloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
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10h08–10h19BlueyBluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
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10h19–10h25BlueyBluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs…
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10h25–10h27BlueyPour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plu…
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10h27–10h38BlueyBluey et Mackenzie sont ravis à l'idée de passer du temps avec Mia et Capitaine. Quand les deux plus âgés partent jouer sans eux, Calypso leur explique qu'il est parfois difficile…
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10h38–10h44BlueyChilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
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10h44–10h52BlueyQuand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
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10h52–11h14Les as de la jungle à la rescousseLes As et les Fortiches sont réunis pour regarder l'éclipse ensemble. Au moment où la lune passe devant le soleil, un symbole de ying et de yang apparaît. Natacha en est certaine …
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11h14–11h35Les as de la jungle à la rescousseSuite à un malentendu, Miguel se retrouve gardien de la cérémonie des tasses à la place de Tony, un événement qui doit permettre d'éviter la guerre entre deux villages de hamsters…
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11h35–11h36Les as de la jungle à la rescousseAlphonse, la taupe, vient demander l'aide des As : son restaurant gastronomique a été détruit ! Les As proposent d'aménager leur repaire pour servir de restaurant en attendant. Ba…
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11h36–11h50Les as de la jungle à la rescousseEn tentant d'arrêter El Popo qui fuit en montgolfière, Maurice et l'hippopotame se retrouvent seuls échoués sur une île déserte. Pour pouvoir partir, une seule solution: les deux …
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11h50–12h00Manger, bouger, dormirMarcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de v…
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12h00–12h02Les 3 MousquetairesD'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable. Et le rendez-vous avec le …
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12h02–12h23Les 3 MousquetairesLouis XIII s'apprête à laisser quelques pouvoirs économiques à Marcel Charmant, le prévôt des marchands de Paris. Pour anéantir ce rival, Richelieu s'inspire des prévisions d'un A…
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12h23–12h35Les 3 MousquetairesAlors qu'ils rentrent en carrosse à Paris, Louis XIII et Charlotte se font attaquer par des bandits. Athos, piégée, ne peut réagir, contrairement à Jussac, un mousquetaire masqué,…
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12h35–12h37Les 3 MousquetairesTous les lys du Louvre disparaissent. L'heure est grave car cette fleur est le symbole du roi de France. D'Artagnan et les Trois Mousquetaires enquêtent.
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12h37–12h58PotobotChloé et Potobot doivent créer un look flamboyant pour convaincre la chroniqueuse mode de Rocaille de mettre en avant le recyclage vestimentaire ! Mais le stylisme est une ancienn…
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12h58–13h09PotobotChloé et Potobot ont une journée pour fleurir Rocaille et décrocher le prestigieux label "La Marguerite d'Or" pour la ville. Ça ne va pas être facile.
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13h09–13h15PotobotSans le vouloir, Chloé et Potobot provoquent une panne de courant dans toute la ville. Chloé parvient à convaincre le robot de garder le secret.
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13h15–13h23Un jour, une questionA quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13h23–13h30Grizzy et les lemmingsGrizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.
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13h30–13h37Grizzy et les lemmingsChevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.
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13h37–13h44Grizzy et les lemmingsLes Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
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13h44–13h51Grizzy et les lemmingsGrizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentel…
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13h51–13h58Grizzy et les lemmingsLorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.
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13h58–14h05Grizzy et les lemmingsA court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.
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14h05–14h12Grizzy et les lemmingsLes Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer,…
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14h12–14h19Grizzy et les lemmingsLes Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrem…
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14h19–14h28Grizzy et les lemmingsA la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.
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14h28–14h50Mystery LaneClever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car C…
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14h50–15h12Mystery LaneClever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car C…
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15h12–15h25Mystery LaneFlash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
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15h25–15h47Ninjago, le soulèvement des dragonsLes ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.
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15h47–16h18Ninjago, le soulèvement des dragonsLors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !
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16h18–16h40Ninjago, le soulèvement des dragonsTout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.
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16h40–17h02Alex PlayerDragon Rouge, le champion mythique, propose chaque année à des joueurs de le défier. Pour clouer le bec à Russel et Charles qui affirment que Land of Titan n'est pas pour les fill…
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17h02–17h16Alex PlayerBien qu'Amy ne se l'avoue pas, elle est jalouse de l'amitié grandissante entre Alex et Tobias des Onyx, qui partagent une passion pour le foot. Amy, qui séjourne chez Alex pour qu…
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17h16–17h37Héros à moitiéSam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptr…
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17h37–17h48Héros à moitiéPour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans. Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo.
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17h48–17h55Héros à moitiéSam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent…
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17h55–19h00Football à sept : Kings World CupDans la Trident Arena Brazil, l'équipe de France affronte l'Italie dans ce premier match de Kings World Cup Nations 2026.
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19h00–20h55Le château ambulantSophie, une orpheline de 18 ans, est changée en une vieille femme de 90 ans par une sorcière. Désespérée, elle erre dans la campagne. Elle finit par se réfugier dans l'étrange châ…
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20h55–21h00ConsomagLe magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer, toutes les thématiques peuvent être abordées autour de nos achats.
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21h00–22h25Deux filsJoseph, un grand médecin, veut devenir écrivain. Joachim assiste, impuissant, à la crise existentielle de son père. Le jeune homme ne se remet pas d'une rupture amoureuse et en né…
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22h25–00h15La bande son des années 90Plongée dans la décennie 90, décennie des Boys Bands et des Spice Girls, de Nirvana et de Corona, de la techno et de Patrick Bruel, de NTM et de Johnny.
